沉浸式多数据现场体验
很多人在4G时代抛弃VR的原因很大程度上在于其观感低劣的画面,以及较长佩戴后的眩晕感,原因就在于受限于网络质量与硬件性能,现有VR无法实现超高画质与低延时,并相应的还面对严峻的解码计算压力。
目前业界普遍认为8K画质、小于20ms的时延是VR能够实现初步满足用户虚拟现实体验的前提,5G网络的超高传输速率和端到端时延的特性恰恰能很好的满足上述视频内容要求,甚至还可以满足通过云VR来说实现视频内容要求的解决方案,同时云VR还能像云游戏一样,大大降低硬件要求,通过云端渲染来实现视频的编解码。也就是说,5G让VR产品的问题一扫而光,可以彻底告别以往画质差、容易眩晕的痛点,甚至被不少分析机构认为是与5G网络最为契合的应用。
当VR的痛点随着5G的到来迎刃而解,也让通过VR来实现的现场沉浸式直播成为了可能,不久前诺基亚贝尔就在上海进行了李荣浩演唱会的VR直播,用户通过付费购买VR直播内容,就可以通过VR设备享受比现场更近的距离来观赏演唱会,现场有观众甚至表示愿意花500元来购买这样的VR直播内容,这也间接表明了5G时代VR所具备的商机。
同样,通过5G+VR的直播也可以应用在体育赛事之中,体育观众也一直被业界认为是定期观看忠实度最高的观众群,目前很多版权赛事的互联网收费直播也已经培养出了不错的付费习惯。目前,不少运营商也看到了其中的商机,在CES 2019上,拥有NBC体育集团的Comcast就宣布与英特尔合作,将让2020年东京奥运会成为全新期间,为观赛用户提供卓越的沉浸式体育和娱乐内容。此前,英特尔还与NTT DoCoMo合作来在东京奥运会上部署5G网络,有望让360度视角的8K视频流,在奥运场馆的高清沉浸式设备上呈现。2018年,英特尔还曾与福克斯体育进行合作,将发生在纽约的美国高尔夫公开赛,应用毫米波技术,使4K直播画面实时的传送给洛杉矶的观众,这也是世界上首次使用5G进行高尔夫现场直播。
除了让观众能够拥有身临其境的现场观赛体验外,由于5G网络具备万物互联的特性,加上与边缘AI的结合,还能让观众同步观看到更多赛场中的数据。例如在田径比赛中,通过AI技术捕捉运动员的运动姿态,就能即时显示出运动员的当前速度、跳跃高度等数据信息;自行车赛事中,更多运动员的心率、功率、踏频都可以即时进行呈现,观众也可以直接点选自己感兴趣的选手来查看数据。同时,这些数据也能帮助运动员更科学的进行训练,改善不良姿态,寻找自身短板。
另一方面,5G+边缘AI技术还能快速对现场比赛广告牌进行处理,让一块相同的比赛广告可以根据不同的受众变身完全不同的内容,赛场的广告牌可以被机器看做为一个识别码,然后便能替换为不同厂商的广告牌,在不同的视频线路中进行播放。例如,今年的NBA总决赛中就已经有类似的技术正在应用,中国的观众会看到针对自身市场环境的球场地板广告。
相比于无人驾驶、工业自动化、物联网,上述的娱乐体验一方面离用户很近,另一方面也即将落地,绝非未来展望,而是触手可及,新一轮的5G娱乐盛宴也许在2019年下半年就将走进大众的生活。