虚拟与现实的终极转换|AI+文娱,普通人的三头六臂

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面对尚在迷雾中的AI未来 

我选择做一个理性乐观主义者相信那个科幻小说所描述的就是我们可以抵达的前路

文|鱼玄机

编辑 | 小白

出品|极新

2022年7月,李彦宏在百度世界大会上提出,“未来十年,AIGC(人工智能自主生产内容)将颠覆现有内容生产模式。可以实现以十分之一的成本,以百倍千倍的生产速度,去生成AI原创内容。”

在科技的迅猛发展驱动下,AI正逐渐以其强大的智能和学习能力颠覆着文娱产业。过去,文娱产业的发展离不开人类的创意和艺术才华,但如今,人工智能出现不仅改变了文娱产业的生态结构,也为我们带来了全新的艺术体验和创作方式。让我们一起探索AI如何颠覆文娱产业,引领我们迈入一个全新的艺术时代。

01

AI绘画的再次兴起

AI绘画作为一个重要领域,在2022年再次吸引了大众的注意。与以前粗糙、刻板、无法代替人类的印象不同,AI作画显现出了巨大的潜力,成为谷歌、微软、百度、阿里等互联网巨头纷纷涉足的领域。

从一开始的AI作图用程序控制机械臂作画,再到如今用算法进行整合数据,然后随机生成AI绘画作品的技术成为业内主要的模式,在这一时期的探索人们用了四十余年,这一产业以后来者居上的气势在茂盛生长。

图为机械臂绘画

AI作画在成本和速度方面展现了巨大的潜力。超级计算机,让AI实现了“艺术”。在这发展过程中,也不乏一些好的作品出现。

图为《太空歌剧院》(Théâtre D'opéra Spatial),又译《空间歌剧院》( [2])  ,是游戏设计师杰森·艾伦(Jason Allen)( [3])  的绘画作品,该幅画作是Allen使用AI绘图工具Midjourney生成,再经Photoshop润色而来。

但事实上,让AI绘画完全取代传统艺术家,这并不是一件简单的事情。虽然从技术层面上来说, AI绘画已经取得了巨大的进步,但在艺术层面上, AI还无法完全理解“绘画”这件事。在艺术创作的深度和创造性方面,“AI”还有很远的路要走。

并且在AI绘画中有很多的漏洞和问题存在,其中版权纠纷就是一个待解决的难题。

AI绘画生成器需要大量素材库,但通常AI搜集图片的网站版权不明,侵犯原创者版权,而几秒钟一张图片的创作对于辛苦学习、钻研创作的画师来说无疑是一种冲击。目前版权问题众说纷纭,但灵犀深智罗江春也提供了一种新思路,他呼吁大家以更开放的态度去看待版权这件事,并提到中国任何一个产业如果想要得到良好发展,都需要“松绑”。

AI的出现为文娱行业带来了前所未有的创新和颠覆,但也引发了诸多讨论和争议。我们必须认识到AI艺术与传统艺术之间的差异,并思考如何在AI与人类创造力之间找到平衡。尽管AI作画技术在有限的领域中已经取得了显著成果,但仍有待进一步发展和探索,以真正实现其在文娱行业中的潜能。

02

AI打造个性化游戏体

不止于AI绘画,文娱领域中还有很多人工智能的身影。AI在文娱行业的颠覆性行为和影响正在不断扩展和深化,为用户带来更加丰富多样的文娱体验,也为文娱产业的创新和发展提供了更多可能性和机遇。

以游戏为例:一个常规的游戏开发团队主要有三种职位:策划、美工、程序。这三大工种之下可以细分出20多个职能。所以,对于传统游戏行业,在必须兼顾高效率与高质量的条件下,高成本也不可避免,而人工智能可以做到降本增效。

随着AI技术的不断成熟,游戏行业逐渐开始利用AI来解决游戏开发过程中的各种问题。AI技术的优化作用涵盖了游戏制作的全流程,从策划到剧情、音频、图像、动画制作再到宣发等,有效提高开发人员创造效率,减少研发周期和人员规模,进一步降低游戏研发成本。

除此以外呢?在传统游戏中玩家与NPC交互方式较为固定和单一,而AI将推动NPC的对话向智能化和多元化方向演进。网易旗下《逆水寒》手游就宣布装载了国内首个“游戏GPT”,NPC可以和玩家自由对话,并基于对话内容自主给出有逻辑的行为反馈。该方案来自网易成立于2017年底的伏羲实验室,底层是一套强化学习了大量武侠小说、历史书和诗词歌赋知识的专属模型。

图为网易手游《逆水寒》

03

AI影视——让想象变成现实

在影视行业,AI应用的场景更加广泛,不仅能够表演、拍摄,还能写剧本。

一部名叫《神女杂货铺》的网剧讲述了一个现代女孩穿越进游戏的奇幻故事。虽然热度不高,但值得关注的是,剧中演员已不全是“人类”了——数字人“果果”完成了她的“出道”首秀。而且和以往的数字人相比,这一次,“果果”和人类演员“平等”地进入影视圈,不点破她的身份,观众甚至无从察觉。

图为微短剧《神女杂货铺》中的数字人“果果”(右)与真人演员一起演戏。

而这部影视剧的总制片人陈伟洪提到:“相比过去的纯文字剧本。未来AI全面进入影视制作流程后,剧本对于画面场景的描摹将会被重视。把具体的生活情景提供给AI,AI就能输出人们想要的效果。数字资产就显得越来越重要。‘数字资产’包括数字人、场景、道具等,为现实世界做一个‘数字孪生’,或者用一个时下流行的概念来说,创造一个‘元宇宙’。这个‘元宇宙’中的内容越丰富,AI影视就会越接近现实质感,且高效、便宜。并且数字人永远不会要求涨薪,而且绝对不会‘塌房’。”

近日,极新对话一览科技创始人罗江春先生,他也提到“面向创作者和MCN机构,用AI编剧提高工作效率”这个话题(点击此处阅读原文:对话一览科技罗江春 | 开创商用视频新赛道,破解AIGC营收难题)。今年3月27日,一览科技在行业内首批上线“AI编剧”类产品——“一览AI编剧”,搭载在旗下视频创作工具“一览运营宝”,服务影视及短视频行业人群。即使你不是一名专业编剧,也能得到一个虽然不长但比较完整的分镜头脚本。让普通人也可以成为导演和编剧,这就是科技的魅力。

现在已经有不少编剧在使用AI。编剧们可以用AI填充写作素材,丰富已有构思,帮助编剧构思某些桥段,此外,剧本创作过程中,编剧往往需要阅读大量文字资料,现在可以先让AI消化这些资料,编剧再向AI提问,这样就可以更便捷地梳理资料。

随着AI技术的不断进步,AI在文娱行业中的应用也将不断扩展和创新。不仅是影视、游戏、艺术,更多的文娱赛道也在被AI所影响和改变。

然而,AI技术在文娱行业的应用仍存在版权保护、作品的创作和表现、个人隐私和数据安全等各方面问题,还无法完全取代人类创作者和艺术家。但我们始终心存希望,AI时代终会到来。让普通人拥有“三头六臂”,这就是AI的魅力。

本文原创:极新(jixintech)

       原文标题 : 虚拟与现实的终极转换|AI+文娱,普通人的三头六臂

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