游戏可对大脑认知(康复)进行训练,强化特定部位的结构和功能,游戏与医疗的结合,不仅使医疗过程变得有趣,也带动游戏进入一个全新且意义非凡的领域。
近年来,在新一代信息技术深入应用、政策扶持力度加大驱动下,全球数字疗法市场加速崛起,2021年,全球数字疗法市场规模在35亿美元左右。数字疗法的发展,不仅实现了AI治病,也给医疗与游戏结合提供了良机,游戏化数字疗法正成为数字疗法市场增长新动力。数字疗法(DTx)是一种创新医疗干预手段,通过软件程序驱动,用以治疗、管理或预防疾病。
游戏化数字疗法是通过将医学专业知识合理设置在游戏中,进而发挥有效的干预、治疗作用。2021年,全球游戏行业市场收入约1745亿美元,随着游戏市场竞争加剧,相关企业开始探索游戏在其他应用场景的可行性。游戏可对大脑认知(康复)进行训练,强化特定部位的结构和功能,游戏与医疗的结合,不仅使医疗过程变得有趣,也带动游戏进入一个全新且意义非凡的领域。
根据新思界产业研究中心发布的《2022-2027年游戏化数字疗法行业市场深度调研及投资前景预测分析报告》显示,目前游戏化数字疗法市场仍处于探索阶段,但游戏在数字疗法市场展现的应用价值已得到监管机构认可。2022年,波克城市的“斜弱视治疗系统”(快乐视界星球)获批国家2类医疗器械证,取得国内游戏产业数字疗法第一证。此外波克城市也在推进游戏减缓和延迟老年轻度认知障碍到老年痴呆的过程。
近年来,越来越多研究者尝试将游戏应用到医疗中,并取得了突破性进展,在国外,游戏已成为医疗手段的一种,如Akili Interactive开发的EndeavorRx游戏、Happify公司的抑郁症数字疗法、Beats Medical公司的帕金森数字疗法等。其中Akili的EndeavorRx游戏于2020年6月获得FDA处方药批准认证,用于儿童多动症(ADHD)的治疗。
与传统疗法相比,游戏化数字疗法具有覆盖面积广、成本低、过程有趣等优势,但同时,作为新兴疗法,游戏化数字疗法尚处于探索阶段,其在疗效、认知度、游戏依从性、商业模式、研发等方面面临着巨大挑战。
新思界行业分析人士表示,游戏与医疗的结合将为数字疗法市场带来新发展机遇,目前我国游戏化数字疗法仍处于探索阶段,但波克城市的“斜弱视治疗系统”获批上市,将带动游戏化数字疗法研发热情。在国内,腾讯、网易、博斯腾等多家企业均有能力布局游戏化数字疗法市场,未来势必将会有更多游戏化数字疗法项目开展,行业发展前景十分广阔。
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原文标题 : 【深度】我国游戏化数字疗法取得第一证 行业发展机遇与挑战并存