众所周知,Epic和苹果公司的诉讼的第一回合是Epic取得胜利。美国法院裁决苹果公司不得拒绝向第三方支付开放。随后苹果公司提出上诉,要求推迟法院裁决的执行时间,给出的理由是开放之后会安全App Store的安全性带来影响。
不过,近日,媒体报道称,美国法院驳回了苹果公司要求暂缓执行的请求。法官要求苹果在90天内向外部支付开放通道。相信很快iOS开发者就能在自己的App内添加链接或者按钮,引导客户跳出苹果应用内购买系统,使用第三方支付选项。
这样做最大的好处就是,一旦开发者可以使用第三方支付通道,就能避开苹果,不再支付15-30%的佣金。法院认为消费者已经习惯从App链接到浏览器,苹果公司没有提供足够的理由让法院相信命令会造成苹果所说的大破坏。
据悉,苹果公司仍然准备向第九巡回法院上诉,请求法院暂缓执行。如果苹果的请求被拒绝,苹果将不得不在12月9日之前开放系统。
对于苹果“雁过拔毛”的举措,很多公司都表示极度不满,Epic是第一个举起法律武器和苹果公司抗争的公司,Epic公司也坚决反对苹果为推迟反垄断裁决所采取的措施,因为上诉过程可能旷日持久。Epic 表示,“从公共利益的角度来看,应当拒绝苹果的要求;法庭命令是有效缓解事态的唯一途径。”Epic还表示,“历史证明,在禁令缺位的情况下,苹果不会做出任何改变。”
据咨询公司测算,Epic Games旗下仅《堡垒之夜》一款游戏,在App Store的下载次数就多达1.332亿次,其中被苹果抽走的收益就有3.6亿美元,而开发商和苹果公司都不想放弃这部分收入。于是,Epic Games偷偷在《堡垒之夜》购买内页上线了第三方支付链接,比苹果应用内支付便宜20%;而隔天,这款游戏就被Google Play和App Store联手下架。
也就是说,当初Epic为了规避苹果公司的分成费用,在其游戏《堡垒之夜》中,使用了可以绕开苹果渠道直接在游戏内进行充值的方式使App无需给苹果进行分成,苹果很快就将《堡垒之夜》做下架处理,随后Epic开始了诉讼苹果之路。
值得关注的是,在韩国,韩国国会8月31日表决通过关于《电信业务法》的修正案,国务会议也审议通过该法案。法案禁止苹果、谷歌等手机软件市场运营商向软件开发商强加自家支付系统,并允许政府以防止用户遭到损失、保护用户权益等为由对应用市场运营商进行调查。韩国也成为全球首个禁止谷歌和苹果等强制开发者使用其支付系统的国家。
为了给自己辩解,库克曾表示,“苹果需要为投资知识产权获得回报,我们有15万个API需要创建维护,还要提供无数开发者工具,30%的抽成是应得的回报。”
如果苹果公司的请求得不到允许的话,未来苹果公司就必须开放其支付系统,允许开发者通过第三方支付进行交易,而不是必须使用苹果公司App Store中的交易系统,进而为苹果提供更多的“抽成”比例,让用户遭受更多的付出,开发者又得不到相应的补偿。
众所周知,自2008年App Store面世以来,苹果30%的抽成比例从未动摇过。但如今这种模式或许要发生改变了。如今,韩国的新法案也给出了明确的要求。有数据显示,30%的抽成收入的App Store业务,仅2020年就给苹果公司带来了640亿美元的收入,占比超其营收规模的1/5。
一旦这种模式发生改变,对苹果的营收会有一定的影响,这也是苹果死死咬住不愿意松口的原因所在。而法院的裁决最终能不能得到执行,将对苹果服务的营收模式带来举足轻重的影响。