苹果也要进军游戏主机领域了?任天堂、索尼、微软表示很慌!

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目前主机市场已临近饱和,由索尼、任天堂、微软组成的“主机御三家”似乎已经将游戏主机市场悉数瓜分,面对这样的情况,苹果貌似并不信邪,也想在游戏主机领域分一杯羹。

一位数码爆料人发推文称:苹果正在筹备一款类似Switch的游戏主机,目前知道的是它并不会搭载现有的A系列和M1芯片,而会采用一颗新的处理器。据悉,这颗芯片将会增强GPU性能,同时支持游戏玩家们熟知的“光线追踪技术”,未来还将与知名游戏制作公司育碧进行合作。

▲ 一位数码爆料人发的有关苹果游戏主机的推文

理想

相信很多人看到这则爆料时,冒出来的第一个疑问就是为何苹果会涉足一个自己不熟悉的领域呢?其实不然,苹果早在1994年,便发布了一款用于网上游戏、学习、娱乐的游戏主机——Pippin,但苹果首次涉足游戏领域便遭遇了挫败,在销售期间,Pippin在全世界仅卖出了4万2千台。

据后来Pippin项目负责人李开复复盘,造成该产品失败的原因有三个:

强大对手

苹果资金投入不足

Pippin游戏定位不清晰

▲ 李开复复盘Pippin失败的原因

尽管苹果第一次做游戏主机失败了,不过这至少能证明一点,苹果是有做游戏主机的经验的,同时失败之下也许苹果能从中汲取教训。

顺着李开复总结的失败原因,也许能分析出苹果再次进入游戏主机领域面临的困难。首先,就是需要面对的强大对手。索尼、微软、任天堂,这三家几乎瓜分了游戏主机领域的所有份额,并且牢牢把握着自己擅长的市场。因此,苹果要想进入游戏主机领域,跨出第一步是最难的事情。

不过,都说跨出第一步是最难的,但苹果始终都不缺乏跨出这一步的勇气和决心,它的入场有可能为“死气沉沉”的游戏主机领域带来新的变化。

针对第二点,苹果作为全球知名的科技企业,仅靠配件就能赚得盆满钵满,因此资金已不会再成为限制苹果发展的主要原因。

那么第三点游戏生态解决了吗?从苹果近几年的动向来看,小黑认为有在努力,但距离“解决”还有很长的距离。2019年,苹果推出的游戏订阅服务Apple Arcade,拉开了苹果游戏生态的序幕,在这里面集成了拼图、策略、冒险、模拟、棋牌、体育等不同类型的游戏。

不过,仅凭借这些游戏是远远不够的,玩家们需要的是大制作、大IP,可玩性极高现象级主机游戏,苹果也深知这个道理,所以在开头小黑提到的爆料中出现了苹果与知名游戏厂商育碧合作的消息。

▲ Apple Arcade游戏订阅服务

值得一提的是,Apple Arcade不仅能在iPhone、iPad、Mac上玩,还能在Apple TV上玩。Apple TV支持Apple Arcade的形式其实跟游戏主机非常相似,在上面不仅能使用遥控器玩游戏,还支持Xbox、PS等第三方游戏手柄。

▲ Apple TV支持PS5、Xbox手柄

综合苹果现阶段储备的游戏生态和类似游戏主机的形态来看,苹果涉足游戏主机里领域是可行的。

现实

从以上有关苹果可能会涉足游戏主机的蛛丝马迹、以及所做出的努力来看,苹果似乎能把游戏主机这件事做成。不过,做成一件事,并不意味着做好一件事,如何避免走Pippin的老路是苹果需要思考的问题。

小黑认为阻挠苹果游戏主机之路的最大对手,依旧是游戏生态的问题,要知道仅靠自家的Arcade和与育碧合作,是难以支撑整个游戏生态的,因此苹果若想在短期内推出一款游戏主机的话,就是放下姿态,找更多第三方游戏厂商合作,将游戏资源纳入苹果游戏主机中;而以苹果的调性来看,苹果自主研发的高质量游戏的可能性较大,而研发一款现象级大作,需要考虑的因素投入的东西就非常多了,据此小黑认为在未来很长一段时间内可能都不会看到苹果游戏主机的身影。

其次,索尼、任天堂、微软这三家的游戏主机之路并非一蹴而就,投入的努力、资金、时间是难以想象的,例如最后入场游戏主机领域的微软是“砸钱、砸钱、再砸钱”,先是花重金继承已经退出游戏主机市场的世嘉全部经验和技术,然后再斥巨资收购大量的游戏工作室,拿出高额补贴回馈,才在这场血雨腥风的游戏主机中活了下来。

面对这样的情况,苹果若想在短期内与这“三巨头”抗衡,难度和成本是巨大的,即便苹果财大气粗,苹果也不愿花很长时间,做费力不讨好的事情......

图源:谷歌、微博、推特

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