元宇宙,它是近段时间来被频繁提到的热词,也是无数行业大佬指认的未来发展方向,有创办Facebook的扎克伯格,也有英伟达创始人黄仁勋,甚至有爆料被戏称为“行业冥灯”的罗永浩也将进军这一行业。
那么元宇宙究竟凭借什么魅力让无数人心驰神往,在未来它又能对我们的生活发生怎样的改变呢?关于元宇宙的一系列问题,网络上有好多不同的说法,对于投资者来说,元宇宙适合讲故事,也是一块肥肉;对于互联网行业来说,都希望趁着元宇宙的概念,炒一波热度,抱着“万一成了呢”的想法都想试试水。
对于咱们普通网友来说,其实对元宇宙的认知还只是停留在相关文章和电影中,真正能够体验的方式是少之又少。不过,虽然我们不能率先体验到元宇宙到底是什么,但我们可以从一些具备元宇宙概念的成熟产品中找到一些答案。
近期小黑体验了一款名为Roblox的沙盘游戏。虽是沙盘游戏,但它相比传统沙盘游戏的画质体验更好,有着更开放的世界观和社交体验,甚至你还可以在里面赚钱。Roblox头衔也很厉害,被称为“元宇宙第一股”、“获腾讯重金投资”、“市值近600亿美元”。
光环背后,Roblox的体验究竟如何,究竟是蹭热度,还是本身就是一个元宇宙呢?
Roblox到底有多贴合元宇宙概念?
Roblox创始人Dave Baszucki曾提出建立元宇宙的八大要素,分别是朋友、身份、随地、沉浸感、多元化、低延迟、文明和经济系统。以上要素正契合了元宇宙本身的概念。不过概念是一方面,能否被落实又是一方面,小黑在体验Roblox后发现了一些新的东西。
一开始,小黑原以为Roblox只是单独的一个游戏,但后来才发现它更像是一个整合沙盒类游戏的平台。举个简单的例子,大家小时候应该都进过4399游戏网站吧,它就像是这样一个网站。不过,但相比4399,在玩法上还是有很大差别的。
在Roblox主界面,有许多按照类型划分的游戏,从游戏封面来看,有制作精良的,也有粗制滥造的。同时在每个游戏下方都会显示点赞人数和当前活跃人数,玩家可以借此初步判断游戏的可玩性。
点进去还能看到开发者的个人主页,从界面排列来看,更像是一个社交平台,有关注、粉丝、ID、头像等信息。其中还能显示该开发者究竟开发了多少游戏,不过从开发游戏数量来说,有的开发者仅仅创造并维护了一款游戏,商业化角度来说并不合理。
这也是Roblox比较有特色的地方,也正是能体现它开放性的地方。在Roblox中,你既可以成为玩家,也能成为游戏开发者。这也符合Roblox创始人对于元宇宙概念的总结。
“身份通用”这个概念对元宇宙来说尤为重要,那么在Roblox中是如何体现的呢?小黑认为,Roblox最能体现以上理念的便是玩家对虚拟形象的捏造,完成后能将角色形象运用到每个游戏中。
这里很容易让人联想到元宇宙中提到的一个概念:去中心化。大致意思是元宇宙不应该以某一家公司为中心独立存在,而是由一个可容纳全阶层的世界构成。毫无疑问,Roblox的理念与元宇宙不谋而合,在这里面,不管是游戏中获得的装备,抑或是自己购买装备,在每个游戏中都能通用。
元宇宙很美好,但脱离现实的元宇宙,其实并不符合实际,那么什么才是元宇宙和现实世界的纽带呢?金钱毫无疑问。那么在Roblox中,是如何将虚拟资产和现实货币结合起来的呢?这里其实可以分两方面讨论。
在Roblox中,提供了名为Robux的虚拟货币,玩家若想购买一些好看、实用的游戏装备,可以花费一美元购买100个Robux。更重要的是,Robux也可以兑换成真金白银,这也是Robox实现盈利并商业化的重要途径。当然,在元宇宙概念中,虚拟货币和现实货币共通,也是非常重要的因素。
招股书中,Roblox也公布发了公司的收入分配比例。如下图可见开发者在Roblox赚取的金钱还是比较可观的。这也借此调动了开发者和玩家的积极性,增强了Roblox社区开放的文化元素。
Roblox的游戏体验如何?
说到离元宇宙最近的电子设备是什么,那毫无疑问是VR/AR设备,就目前的市场来看,但凡与之沾边的公司,都在蹭元宇宙热度,这招屡试不爽,这些公司也借助元宇宙获得不同程度的好处。Roblox既然被称为元宇宙第一股,一定与VR/AR设备有着千丝万缕的联系。
目前Roblox支持多平台,其中就包括VR设备。官网显示目前该游戏已经支持Oculus Rift、HTC Vive和Xbox三大平台。
VR游戏相比PC、手游、主机等游戏,最大的优点在于身临其境,戴上VR眼镜就如同进入了第二世界。那么在Roblox上,体验VR游戏是怎样一种体验呢?
前段时间,《鱿鱼游戏》火遍全世界,女主借此影片一夜暴涨1600万粉丝,趁着这波热度,有开发者在Roblox平台发布了同名沙盘游戏,在国外又掀起了一阵热度。如今,虽然游戏热度随着时间的推移有所降温,但不可否认的是,Roblox紧跟热度地操作,吸引了一大波新玩家。
戴上VR眼镜后,玩家如置身于影片中,Roblox准确还原了鱿鱼游戏中经典的游戏环节,例如在第一关“一二三木头人”中,玩家戴上VR眼镜后,更能感受“不是你死就是我亡”的紧张气氛,沉浸式体验也能带领玩家进入“类元宇宙”的世界。
由这个游戏其实可以引申出Roblox想要传达的元宇宙理念。其中Robux相当于赏金、线上玩家相当于当前存活的人数、通关的残酷形式能够类比现实的生活,完全开放可交流的世界观也能模拟现实世界。以上元素构成了Roblox眼中的元宇宙。
在meta官网,教育被划分到了元宇宙的涉及范围内,在Roblox中,教育同样能被运用到游戏中。不管是海外官网,还是国内被腾讯投资后译名为“罗布乐思”官网,都提供了教育的入口。
Roblox凭借玩家开发者二合一的理念,以及专业的开发套件,让小朋友也能通过相应媒介学会编程,了解基础的编程知识,最终的成品也能让小朋友获得成就感。借助Meta的理念,也许在未来通过Roblox这个平台,能够开发出更多教育相关的游戏,以寓教于乐的形式帮助孩子学习到有用的东西。
在Roblox上,人人都是开发者?
游戏中遇上BUG谁都不好受,碰上这个情况玩家一般都会口头问候一下开发者,如今如果有一个机会让普通人也能成为游戏开发者,你愿意吗?
Roblox便提供这个机会,不论是罗布乐思还是Roblox官网,都提供了开发者入口。与其他平台不同的是,进入这个入口后玩家可以直接下载开发游戏的应用,还能看到许多激励玩家共同创作的信息。
通过这样的举措,或许能够帮助玩家在游戏世界中建立“领地意识”,让玩家意识到自身不仅是Roblox里的玩家,更是这个世界的创造者,这点其实与元宇宙的理念也相当契合。
如果你是初学者,在Roblox提供的开发者工具套件中,可以直接套用模版,降低学习门槛。模版中,它提供各种场景下的模版,比如村庄、西部世界、郊区等,并以主题和游戏性分类。模版相对较少,但每个模版都提供强大的自定义功能,玩家可根据自身的需求创作。
进入开发游戏的页面,顶部显示着一些专业功能,比如模型、测试、视图、插件等。
在工具箱中,提供相当丰富的模型,里面有建筑、天气、人物形象、家具等不同类型的模型,其中即囊括了生活中我们能够看到的东西,也有许多想象中的场景。
作为初学者的小黑,也试着开发了一款可能永不会上市的游戏(需要再学习一段时间),体验后发现好像还有那么点意思。值得一提的是,工具中还提供预览测试的功能,玩家在搭建好自己满意的游戏后,可以点击开始游戏试玩,整个体验还是比较不错的。
在官网,Roblox还提供新手教程,里面有手把手教新人如何开发游戏的图文操作,感兴趣的朋友可以学习一下。结合小黑前文所讲述的Roblox的运行方式,如果玩家在Roblox平台开发的游戏获得了好评和不俗的试玩量,那么也可以获得一笔收入。
在Roblox中,你既可以是这个世界的旁观者,也可以是这个世界的主人,文明、经济系统、开放等元宇宙元素一应俱全,可以说Roblox被称为元宇宙第一股不足为奇。
同时,Roblox并非噱头,在玩法层面上极具创新意义,横跨多平台的方式降低了“去中心化”的门槛。当然,真正的元宇宙到底是什么,概念何时才能落地,则需要时间去验证,Roblox现在做的只是提供了一个原始的范例而已。
图源:谷歌、YouTube、RobloxStudio Roblox官网